Rpm empty click сталкер что это

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме — умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [ Пуск ]=>[ Выполнить ] (либо хот-кей [ WIN ]+[ R ])
2. Введите команду (без кавычек) » regsvr32 %windir%system32hhctrl.ocx »
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, «_», «#»
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.

Эволюция Сидоровича в Сталкер


Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:Documents and SettingsAll UsersДокументыS.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиlogs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:UsersPublicDocumentsS.T.A.L.K.E.R. — Зов Припятиlogs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
.
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users (тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
.
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs (а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
.
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, . )
Там есть заккомментированная строчка » —error_log(reason) «, ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:

function abort(fmt, . )
local reason = string.format(fmt, . )
error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй — с поправленной функцией

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
Line : 748
Description : . a.l.k.e.r. — Зов Припятиgamedatascripts_g.script:478: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got nil)

Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему «Курс молодого бойца»,
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.

Если произошел вылет — выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.

12 ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, что STALKER и METRO 2033 — одна ВСЕЛЕННАЯ


Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.

Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносеудалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими

[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

Источник: sigerous.ru

Файлы: w *****.ltx

Здесь перечислены все параметры оружия. Некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия, но это все, что есть.

  • $npc — опция для левел эдитора
  • $prefetch — очередь предзагрузки
  • $spawn — имя и секция в левел эдиторе
  • ammo_class — класс патронов из weapons.ltx
  • ammo_limit — максимальное число патронов, которое вы можете носить в рюкзаке единовременно
  • ammo_current —
  • ammo_mag_size — емкость магазина
  • animation_slot — тип анимации, которая будет использоваться
  • auto_spawn_ammo — устарел, не используется
  • bullet_speed — скрость вылета пули
  • cam_dispersion — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
  • cam_dispersion_inc — увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
  • cam_dispertion_frac — ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
  • cam_horz_factor —
  • cam_horz_prob —
  • cam_max_angle — максимальный угол отдачи по вертикали
  • cam_max_angle_horz — максимальный угол отдачи по горизонтали
  • cam_relax_speed — скорость возврата в исходное положение
  • cam_relax_speed_ai — скорость возврата в исходное положение у АИ (используеться или нет непонятно, поскольку в файлах АИ есть свои конфиги)
  • cam_step_angle_horz — сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела
  • cform —
  • class — класс оружия, соответствующий классу в С++
  • condition_shot_dec — увеличение износа при каждом выстреле
  • control_inertion_factor — чем меньше параметр — тем выше удобство.
  • cost — цена
  • description — ссылка на описание оружия в string_table_enc_weapons.xml
  • direction — вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда
  • discovery_dependency — неиспользуется
  • dispersion_start — базовая дисперсия
  • ef_main_weapon_type — флаг для ИИ
  • ef_weapon_type — флаг для ИИ
  • explode_duration — длительность взрыва (о гранатах)
  • fire_dispersion_base — базовая дисперсия оружия (без влияния износа)
  • fire_dispersion_condition_factor — влияние износа на дисперсию оружия в процентах
  • fire_distance — эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)
  • fire_modes — режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)
  • fire_point — координаты партиклов огня(в режиме от третьего лица)
  • fire_point2 — координаты партиклов огня(в режиме от третьего лица)(стрельба при прицеливании)
  • flame_particles — партикл эффект для выстрела
  • fragment_speed — скорость разлетания осколков (о гранатах)
  • grenade_bone — (имя кости подствольной гранаты в модели)
  • grenade_class — (класс используемых гранат)
  • grenade_flame_particles — партиклы огня от взрыва гранаты
  • grenade_launcher_name — имя подствольного гранатомёта
  • grenade_launcher_status — тип подствольного гранатомёта(0 — без подствольника, 1 — встроенный, 2 — присоединяемый)
  • grenade_launcher_x — координаты иконки подствольного гранатомёта в ui_icon_equipment.dds по X
  • grenade_launcher_y — координаты иконки подствольного гранатомёта в ui_icon_equipment.dds по Y
  • grenade_vel — скорость полета заряда подствольного гранатомета
  • GroupControlSection —
  • hand_dependence —
  • hit_impulse — ударный импульс
  • hit_power — наносимый урон
  • hit_type — тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
  • holder_fov_modifier — во сколько раз увеличивается eye_fov
  • holder_range_modifier — во сколько раз увеличивается eye_range (дальность обзора для АИ)
  • hud — ссылка на HUD
  • inv_grid_height — высота в клетках сетки окна
  • inv_grid_width — ширина в клетках сетки окна
  • inv_grid_x — координаты верхнего левого угла верхней левой клетки иконки оружия в ui_icon_equipment.dds по X
  • inv_grid_y — координаты верхнего левого угла верхней левой клетки иконки оружия в ui_icon_equipment.dds по Y
  • inv_name — имя для скриптов, ссылка на название оружия в string_table_enc_weapons.xml
  • inv_name_short — короткое имя
  • inv_weight — вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)
  • kill_msg_height — высота текстуры иконки убийства оружием в сетевой игре
  • kill_msg_width — ширина текстуры иконки убийства оружием в сетевой игре
  • kill_msg_x — координаты текстуры иконки убийства оружием в ui_mp_icon_kill.dds по X
  • kill_msg_y — координаты текстуры иконки убийства оружием в ui_mp_icon_kill.dds по Y
  • launch_speed —
  • lens_texture — текстура линзы прицела
  • lens_texture_h — высота текстуры линзы прицела
  • lens_texture_w — ширина текстуры линзы прицела
  • lens_texture_x — координаты текстуры линзы прицела по X
  • lens_texture_y — координаты текстуры линзы прицела по Y
  • light_color —
  • light_disabled — отключение вспышки при выстреле
  • light_range —
  • light_time —
  • light_var_color —
  • light_var_range —
  • max_radius — для ИИ
  • max_zoom_factor — фактор увеличения
  • min_radius — для ИИ
  • misfire_condition_k — условный коэффициент осечки
  • misfire_probability — вероятность осечки при максимальном износе
  • normal —
  • orientation — направление оружия
  • PDM_* — зависимость качания оружия в руках ГГ от приседаний, бега и т.д.
  • PDM_crouch — сидя в движении
  • PDM_crouch_no_acc — сидя и не двигаясь
  • PDM_disp_accel_factor — двигаясь шагом при стрельбе очередями
  • PDM_disp_base — стоя и не двигаясь
  • PDM_disp_vel_factor — двигаясь шагом
  • ph_mass — устарело, не используется(физическая масса оружия)
  • position — координаты оружия
  • rocket_class —
  • rpm — скорострельность
  • rpm_empty_click — частота спуска при пустом магазине
  • scheduled — опция для А-лайф симулятора
  • scope_name — имя прицела
  • scope_status — тип прицела (0-не присоединяется, 1-несъемный, 2-съемный)
  • scope_texture — текстура прицела
  • scope_x — координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X
  • scope_y — координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y
  • scope_zoom_factor — кратность прицела (Отсутствие увеличения для: для ТЧ = 90, для ЗП = 73,5 при уменьшении числа числа происходит увеличение. Зависимость не линейная. 22,5 = 4х кратному увеличению)
  • shell_dir — оффсет, откуда из оружия будут вылетать гильзы
  • shell_particles — партиклы гильз
  • shell_point —
  • silencer_flame_particles — партикл эффект пламени для выстрела с глушителем
  • silencer_name — название глушителя
  • silencer_smoke_particles — партикл эффект дымка для выстрела с глушителем
  • silencer_status — тип глушителя (0-отсутствует, 1-встроеный, 2-съемный)
  • silencer_x — положение глушителя в инвентаре по Х
  • silencer_y — положение глушителя в инвентаре по Y
  • single_handed — одноручное/двуручное оружие
  • slot — слот оружия(1 — нож, 2 — пистолеты, 3 — автоматы, 4 — гранаты, 5 — бинокль, 6 — болт)
  • smoke_particles — партиклы дымка от выстрела
  • snd_add_cartridge —
  • snd_close —
  • snd_close_weapon —
  • snd_draw — звук доставания оружия
  • snd_empty — звук при пустом магазине
  • snd_explode —
  • snd_holster — звук убирания оружия
  • snd_open_weapon —
  • snd_reload — звук перезарядки оружия
  • snd_reload_1 —
  • snd_reload_grenade — звук перезарядки подствольного гранатомета
  • snd_shoot — звук выстрела
  • snd_shoot1 — звук выстрела 1
  • snd_shoot2 — звук выстрела 2
  • snd_shoot3 — звук выстрела 3
  • snd_shoot_1 — звук выстрела 4
  • snd_shoot_duplet —
  • snd_shoot_grenade — звук выстрела подствольного гранатомета
  • snd_silncer_shot — звук выстрела с глушитилем
  • snd_switch — звук переключения режима стрельбы
  • sprint_allowed — можно-ли бежать с оружием
  • startup_ammo — стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
  • strap_bone0 —
  • strap_bone1 —
  • strap_orientation — направление оружия для вида от третьего лица
  • strap_position — координаты оружия для вида от третьего лица
  • time_to_aim — время прицеливания для срабатывания супер-пули
  • tracer_start_length — дистанция от игрока для начала отображения трассера
  • tracer_trail_scale —
  • tracer_width — ширина следа трассера
  • tri_state_reload —
  • use_aim_bullet — использовать-ли супер-пулю
  • visual — ogf-модель
  • wallmark_section —
  • weapon_class — тип оружия(тип пункта в меню покупки в МП режиме)
  • weapon_remove_time — время, за которое оружие исчезнет после его выбрасывания
  • zoom_enabled — разрешен-ли режим прицеливания по мушке
  • zoom_hide_crosshair — прятать-ли перекрестие при режиме прицеливания по мушке
Читайте также:  Икра пинагора что это

«Дополняшки»

;addons scope_status = 0 ; 0 — не устанавливается silencer_status = 1 ; 1 — не снимается grenade_launcher_status = 2 ; 2 — ставится и снимается zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope scope_x = 47 ; offset in inventory icon scope_y = 0 silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer silencer_x = 218 ; offset in inventory icon silencer_y = 9 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher grenade_launcher_x = 126 ; offset in inventory icon grenade_launcher_y = 24

silencer

Свойства глушителя стрельбы Секция wpn_addon_silencer — аналогичны секциям оружия без приставки silencer_

  • silencer_bullet_speed
  • silencer_fire_distance
  • silencer_hit_impulse
  • silencer_hit_power
  • silencer_light_color
  • silencer_light_range
  • silencer_light_time
  • silencer_light_var_color
  • silencer_light_var_range
  • silencer_name
  • silencer_smoke_particles
  • silencer_status
  • silencer_x
  • silencer_y

Устаревшие параметры

(obsolete) — не используются

  • ammo_limit
  • ammo_elapsed

Источник: stalkerin.gameru.net

Rpm empty click сталкер что это

hit_impulse — ударный импульс
hit_power — наносимый урон
hit_type — тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
rpm — скорострельность
lens_texture — текстура линзы прицела
max_zoom_factor — фактор увеличения

Здесь перечислены все параметры оружия. Некоторые из них не используются движком, некоторые неприменимы к какому-либо типу оружия, но это все, что есть.

$npc — опция для левел эдитора
$prefetch — очередь предзагрузки
$spawn — имя и секция в левел эдиторе
ammo_class — класс патронов из weapons.ltx
ammo_limit — максимальное число патронов, которое вы можете носить в рюкзаке единовременно
ammo_current —
ammo_mag_size — емкость магазина
animation_slot — тип анимации, которая будет использоваться
auto_spawn_ammo — устарел, не используется
bullet_speed — скрость вылета пули
cam_dispersion — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc — увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac — ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_horz_factor —
cam_horz_prob —
cam_max_angle — максимальный угол отдачи по вертикали
cam_max_angle_horz — максимальный угол отдачи по горизонтали
cam_relax_speed — скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai — скорость возврата в исходное положение у АИ (используеться или нет непонятно, поскольку в файлах АИ есть свои конфиги)
cam_step_angle_horz — сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела
cform —
class — класс оружия, соответствующий классу в С++
condition_shot_dec — увеличение износа при каждом выстреле
control_inertion_factor — (похоже, влияет на шкалу «удобство» и на инерцию ствола в руках (скорость наведения на цель))
cost — цена
description — ссылка на описание оружия в string_table_enc_weapons.xml
direction — вектор выстрела, обычно направлен по направлению взгляда
discovery_dependency — неиспользуется
dispersion_start — базовая дисперсия
ef_main_weapon_type — флаг для ИИ
ef_weapon_type — флаг для ИИ
explode_duration — длительность взрыва (о гранатах)
fire_dispersion_base — базовая дисперсия оружия (без влияния износа)
fire_dispersion_condition_factor — влияние износа на дисперсию оружия (смело меняйте цифру 5 на меньшее значение, ибо пятикратного уменьшения в точности не может быть даже у рассверленного дрелью ПМа)
fire_distance — эффективная дальность, (после которой пуля исчезает)
fire_modes — режимы стрельбы (1, 2, 3 — короткие очереди, -1 — автоматический огонь)
fire_point — координаты партиклов огня(в режиме от третьего лица)
fire_point2 — координаты партиклов огня(в режиме от третьего лица)(стрельба при прицеливании)
flame_particles — партикл эффект для выстрела
fragment_speed — скорость разлетания осколков (о гранатах)
grenade_bone — (имя кости подствольной гранаты в модели)
grenade_class — (класс используемых гранат)
grenade_flame_particles — партиклы огня от взрыва гранаты
grenade_launcher_name — имя подствольного гранатомёта
grenade_launcher_status — тип подствольного гранатомёта(0 — без подствольника, 1 — встроенный, 2 — присоединяемый)
grenade_launcher_x — координаты иконки подствольного гранатомёта в ui_icon_equipment.dds по X
grenade_launcher_y — координаты иконки подствольного гранатомёта в ui_icon_equipment.dds по Y
grenade_vel — скорость полета заряда подствольного гранатомета
GroupControlSection —
hand_dependence —
hit_impulse — ударный импульс
hit_power — наносимый урон
hit_type — тип урона (обычно fire_wound, то есть огнестрел плюс порезы)
holder_fov_modifier — во сколько раз увеличивается eye_fov
holder_range_modifier — во сколько раз увеличивается eye_range (дальность обзора для АИ)
hud — ссылка на HUD
inv_grid_height — высота в клетках сетки окна
inv_grid_width — ширина в клетках сетки окна
inv_grid_x — координаты верхнего левого угла верхней левой клетки иконки оружия в ui_icon_equipment.dds по X
inv_grid_y — координаты верхнего левого угла верхней левой клетки иконки оружия в ui_icon_equipment.dds по Y
inv_name — имя для скриптов, ссылка на название оружия в string_table_enc_weapons.xml
inv_name_short — короткое имя
inv_weight — вес оружия (для рюкзака, есть еще физ. вес для обсчета модели)
kill_msg_height — высота текстуры иконки убийства оружием в сетевой игре
kill_msg_width — ширина текстуры иконки убийства оружием в сетевой игре
kill_msg_x — координаты текстуры иконки убийства оружием в ui_mp_icon_kill.dds по X
kill_msg_y — координаты текстуры иконки убийства оружием в ui_mp_icon_kill.dds по Y
launch_speed —
lens_texture — текстура линзы прицела
lens_texture_h — высота текстуры линзы прицела
lens_texture_w — ширина текстуры линзы прицела
lens_texture_x — координаты текстуры линзы прицела по X
lens_texture_y — координаты текстуры линзы прицела по Y
light_color —
light_disabled — отключение вспышки при выстреле
light_range —
light_time —
light_var_color —
light_var_range —
max_radius — для ИИ
max_zoom_factor — фактор увеличения
min_radius — для ИИ
misfire_condition_k — условный коэффициент осечки
misfire_probability — вероятность осечки при максимальном износе
normal —
orientation — направление оружия
PDM_* — зависимость качания оружия в руках ГГ от приседаний, бега и т.д.
PDM_crouch — сидя в движении
PDM_crouch_no_acc — сидя и не двигаясь
PDM_disp_accel_factor — двигаясь шагом при стрельбе очередями
PDM_disp_base — стоя и не двигаясь
PDM_disp_vel_factor — двигаясь шагом
ph_mass — устарело, не используется(физическая масса оружия)
position — координаты оружия
rocket_class —
rpm — скорострельность
rpm_empty_click — частота спуска при пустом магазине
scheduled — опция для А-лайф симулятора
scope_name — имя прицела
scope_status — тип прицела (0-не присоединяется, 1-несъемный, 2-съемный)
scope_texture — текстура прицела
scope_x — координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X
scope_y — координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y
scope_zoom_factor — кратность прицела (Отсутствие увеличения для: для ТЧ = 90, для ЗП = 73,5 при уменьшении числа числа происходит увеличение. Зависимость не линейная. 22,5 = 4х кратному увеличению)
shell_dir — оффсет, откуда из оружия будут вылетать гильзы
shell_particles — партиклы гильз
shell_point —
silencer_flame_particles — партикл эффект пламени для выстрела с глушителем
silencer_name — название глушителя
silencer_smoke_particles — партикл эффект дымка для выстрела с глушителем
silencer_status — тип глушителя (0-отсутствует, 1-встроеный, 2-съемный)
silencer_x — положение глушителя в инвентаре по Х
silencer_y — положение глушителя в инвентаре по Y
single_handed — одноручное/двуручное оружие
slot — слот оружия(1 — нож, 2 — пистолеты, 3 — автоматы, 4 — гранаты, 5 — бинокль, 6 — болт)
smoke_particles — партиклы дымка от выстрела
snd_add_cartridge —
snd_close —
snd_close_weapon —
snd_draw — звук доставания оружия
snd_empty — звук при пустом магазине
snd_explode —
snd_holster — звук убирания оружия
snd_open_weapon —
snd_reload — звук перезарядки оружия
snd_reload_1 —
snd_reload_grenade — звук перезарядки подствольного гранатомета
snd_shoot — звук выстрела
snd_shoot1 — звук выстрела 1
snd_shoot2 — звук выстрела 2
snd_shoot3 — звук выстрела 3
snd_shoot_1 — звук выстрела 4
snd_shoot_duplet —
snd_shoot_grenade — звук выстрела подствольного гранатомета
snd_silncer_shot — звук выстрела с глушитилем
snd_switch — звук переключения режима стрельбы
sprint_allowed — можно-ли бежать с оружием
startup_ammo — стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
strap_bone0 —
strap_bone1 —
strap_orientation — направление оружия для вида от третьего лица
strap_position — координаты оружия для вида от третьего лица
time_to_aim — время прицеливания для срабатывания супер-пули
tracer_start_length — дистанция от игрока для начала отображения трассера
tracer_trail_scale —
tracer_width — ширина следа трассера
tri_state_reload —
use_aim_bullet — использовать-ли супер-пулю
visual — ogf-модель
wallmark_section —
weapon_class — тип оружия(тип пункта в меню покупки в МП режиме)
weapon_remove_time — время, за которое оружие исчезнет после его выбрасывания
zoom_enabled — разрешен-ли режим прицеливания по мушке
zoom_hide_crosshair — прятать-ли кроссхаир при режиме прицеливания по мушке

Читайте также:  Что такое заточка в тюрьме

;addons
scope_status = 0 ; 0 — не устанавливается
silencer_status = 1 ; 1 — не снимается
grenade_launcher_status = 2 ; 2 — ставится и снимается

zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
scope_zoom_factor = 50 ; fov for zoom mode

Источник: stalker-gamers.ru

Параметры оружия

Обычно параметры оружия [2] задаются для каждого образца в отдельном *.ltx файле, и состоят из двух секций:

  • [wpn_name]
  • [wpn_name_hud]

Каждая содержит свой набор параметров:

  1. Основная, в ней задается большая часть параметров
  2. Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер Модель: hud).

Подробнее о статусах

  • используется — полноценный и обязательный параметр, влияющий на оружие в игре.
  • необязателен — соответствует предыдущему, но как можно понять из названия — не является обязательным. Например, если вас устраивает значение установленное по умолчанию.
  • читается, не используется — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры.
  • не используется — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.

Секция оружия

Общие Параметр Статус Платформа Описание параметра Пример значения Варианты значений и их описание
[wpn_name] используется ТЧ, ЧН, ЗП НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции оружия.
wpn_ — стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).
:identity_immunities НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.

Класс оружия из gamedatascriptsclass_registrator.script

  1. WP_ASHTG
  2. G_RGD5_S
  3. G_F1_S

0 — нож;
1 — пистолет;
2 — дробовик, автомат, винтовка, гранатомёт;
3 — граната;
4 — бинокль;
5 — болт.

1 — пистолет;
2 — автомат, винтовка;
3 — обрез, ружье;
4 — РПГ;
5 — нож;
7 — болт, граната;
8 — автомат с встроенным подствольником;
9 — дробовик;
10 — барабанное оружие;
13 — бинокль

Читайте также:  Как зафиксировать леску на шпуле

true — Да;
false — Нет.

on — Включена;
off — Выключена

true — Да;
false — Нет.

0 — без участия рук; по умолчанию;
1 — одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;
2 — две руки; неизвестно.

true — Да;
false — Нет.

0 — пистолет;
1 — дробовик;
2 — автомат;
3 — винтовка;
4 — гранатомёт.

5 — стрельба одиночными;
6 — стрельба очередями;
7 — прицелиться и выстрелить одиночным;
8 — ОЧЕНЬ долго целиться и выстрелить (снайпер);
9 — стрельба из гранатомета.

По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.

fire_wound — огнестрельный урон.

  • Холодное оружие (нож):
  • wound — колющий удар (в движке не прописан его параметр иммунитета, поэтому, например, машины при получении этого урона сразу взрываются);
  • wound_2 — режущий удар;
  • explosion — осколочный урон;

-1 — автоматический;
1 — одиночный;
2 — отсечкой по два патрона;
3 — отсечкой по три патрона.

По умолчанию = 1

Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, 0.1

0 — никогда не клинит. 1 — клинит всегда.

0 — не изнашивается. 1 — максимальный износ.

true — Да;
false — Нет.

0 — не присоединяется;
1 — встроенный;
2 — присоединяется.

0 — не присоединяется;
1 — встроенный;
2 — присоединяется.

0 — не присоединяется;
1 — встроенный;
2 — присоединяется.

true — Да;
false — Нет.

true — Да;
false — Нет.

true — Да;
false — Нет.

2 * 9.81 = 19.62 — значение ускорения свободного падения физического движка.
2 * 9.81 * 7 = 137.34 — значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься

Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке gamedatatextures
Работает только, если scope_status 1

90 — увеличение отсутствует;
90/4 = 22.5 — 4-х кратное увеличение.

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgeneric_draw, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgeneric_holster, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponspistol_shot, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponspistol_empty, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgroza_reload, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsrpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgen_grenshoot, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgen_grenload, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgroza_switch, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponstoz34_shoot_both, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsspas12_open, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsw1300_load, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsspas12_close, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsw_ak74_shot1, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsrpg7_explode, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsrocket_fly, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.
Например, weaponsgeneric_checkout, 0.8, 0.5
0.8 — громкость;
0.5 — задержка

true — Да;
false — Нет.

true — Да;
false — Нет.

x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад

true — Да;
false — Нет.

true — Да;
false — Нет.

  1. shotgun — Ружья
  2. assault_rifle — Автоматы
  3. sniper_rifle — Снайперское
  4. heavy_weapon — Тяжелое

Пистолеты не имеют класса — для них этот параметр не указывается

true — Да;
false — Нет.

on — Включено;
off — Выключено

on — Включено;
off — Выключено

1 — например, для выстрелов подствольника.

Секции обвесов

  1. W_SILENC — глушитель.
  2. WP_SCOPE — прицел (конкретно этот класс обвеса из gamedatascriptsclass_registrator.script).
  3. W_GLAUNC — подствольник.

Источники

  1. ↑Пост пользователя «Romann» на AMK форуме
  2. ↑Тема «Конфиги оружия» на форуме Gameinator
  3. ↑Пост пользователя «RedPython» на форуме Gameinator
  4. ↑Тема «Раскачка оружия в SoC из Clear Sky» на форуме Gameinator

Источник: modfaq.ru

[CoP] Ковыряемся в файлах

Halford

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Недавно просматривали 0 пользователей

Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

Учимся моддингу

  • Уроки по модострою
  • Все о скриптах
  • Работа с файлами ТЧ
  • Редактирование движка X-Ray
  • Язык программирования Lua
  • SDK (ТЧ)
  • SDK (ЗП)
  • Вопросы маппинга
  • GUI и графика
  • Моделирование
  • Напарники для модостроительства
  • . и многое другое

Играем в моды на ТЧ

  • Народная Солянка 2016
  • Диетическая Солянка 2016
  • OGSR Mod
  • DSH
  • ОП-2.1
  • Новый Арсенал 6: Революция
  • Судьба Зоны
  • Lost Alpha
  • NLC 7
  • В аду. ПСЫ
  • Последний Сталкер
  • . и другие моды

Играем в моды на ЧН и ЗП

  • [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
  • [ЧН] HARDWARMOD 3.2
  • [ЗП] The Long Road
  • [ЧН] New vision of War
  • [ЧН] Old Good Stalker Mod — Clear Sky
  • [ЗП] Unofficial Patch
  • [ЗП] Смерти вопреки
  • [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
  • [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
  • [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
  • [ЗП] Контракт Синдиката
  • [ЗП] Клондайк 2.0
  • . и другие моды

Полезное и разное

  • Ищу файлы/моды/аддоны
  • Оружие для ТЧ
  • Модели НПС для ТЧ
  • Модели персонажей для ЧН
  • Модели сталкеров для ЗП
  • Модели оружия для ЗП
  • Инструментарий для мододелов
  • X-Ray Extensions
  • Справочник вылетов
  • Prosectors Project (разработка)
  • Игра Left To Die
  • . и другие игры

Вливаемся в сообщество

  • AMK-Team.ru (Сайт)
  • Все форумы
  • Администрация
  • Кураторы тем
  • Вопросы по форуму
  • Обсуждаем хард и софт
  • Болтаем у костра
  • Дискутируем в клубах
  • Следим за стримами
  • Читаем книги
  • Слушаем музыку
  • Смотрим кино

AMK-Team.ru

Источник: www.amk-team.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...