Как перевести в одной лодки волка

Мужичку надо переправить через реку волка, козу и капусту. Но вот беда: лодка так мала, что на ней может поместиться только мужичок, а с ним или один волк, или одна коза, или же одна капуста. Беда усложняется ещё тем, что при переправе нельзя оставить волка с козой, потому что волк съест козу; капусту так же нельзя оставить с козой, так как коза съест капусту. Думал-думал мужичок, но всё-таки перевёз всех на ту сторону. Каким образом удалось мужичку это сделать?

Ответ эксперта

В лодку надо взять козу и перевести её на другой берег. Вернуться и взять в лодку капусту. Перевести капусту, а обратно забрать козу. Оставить козу на берегу и взять в лодку волка. Перевезти волка и вернуться за козой.

Источник: xn--b1aai8acvc.xn--p1acf

Факты Майнкрафт — Волк

Как перевести в одной лодки волка

Вопрос по математике:

Как на лодке перевести через реку волка,козу и сено, так чтобы волк козу не съел, а коза сена?

Трудности с пониманием предмета? Готовишься к экзаменам, ОГЭ или ЕГЭ?

Воспользуйся формой подбора репетитора и занимайся онлайн. Пробный урок — бесплатно!

  • bookmark_border
  • 14.02.2018 14:20
  • Математика
  • remove_red_eye 9971
  • thumb_up 5
Ответы и объяснения 2

wheyasane59

Перевезти козу и сено, потом, когда поедешь обратно взять с собой козу, когда приедешь к волку взять волка (коза уже на транспорте) и перевезти к сену.

  • 15.02.2018 18:44
  • thumb_up 2

faruedo264

Перевезти волка и сено, а затем козу.

  • 16.02.2018 03:45
  • thumb_up 29
Знаете ответ? Поделитесь им!

Как написать хороший ответ?

Чтобы добавить хороший ответ необходимо:

  • Отвечать достоверно на те вопросы, на которые знаете правильный ответ;
  • Писать подробно, чтобы ответ был исчерпывающий и не побуждал на дополнительные вопросы к нему;
  • Писать без грамматических, орфографических и пунктуационных ошибок.

Этого делать не стоит:

  • Копировать ответы со сторонних ресурсов. Хорошо ценятся уникальные и личные объяснения;
  • Отвечать не по сути: «Подумай сам(а)», «Легкотня», «Не знаю» и так далее;
  • Использовать мат — это неуважительно по отношению к пользователям;
  • Писать в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ.
Есть сомнения?

Не нашли подходящего ответа на вопрос или ответ отсутствует? Воспользуйтесь поиском по сайту, чтобы найти все ответы на похожие вопросы в разделе Математика.

Трудности с домашними заданиями? Не стесняйтесь попросить о помощи — смело задавайте вопросы!

Математика — наука о структурах, порядке и отношениях, исторически сложившаяся на основе операций подсчёта, измерения и описания формы объектов.

Как Чукчи Занимаются Любовью на Морозе не Снимая Одежды

Источник: online-otvet.ru

Как в одной лодке перевезти козу волка и капусту

Эта известная головоломка есть в народном творчестве таких стран, как Италия, Румыния, Эфиопия и Зимбабве. Существует не одна ее вариация: с лисой, курицей и хлебом или с пантерой, свиньей и кашей! А Ты знаешь, как решать задачу о переправе?

Итак, представь, что Ты — фермер, у которого есть маленькая лодка. С одного берега реки на другой Тебе необходимо перевезти волка, козу и капусту. Всех вместе взять нельзя — нужно переправлять каждого «пассажира» по отдельности. Но имей в виду, что когда Ты повезешь на другой берег капусту, в это время волк съест козу. А если решишь везти волка — коза скушает капусту.

Что же делать? Хорошенько поразмысли. Рейсов можно делать сколько угодно — главное, чтобы все оставалось целым и невредимым.

Ну как, удалось решить эту нелегкую задачку? Все еще нет? Ну ладно, дам одну подсказку: переправлять «пассажира» можно не только туда, но и назад!

Что же — думаю, теперь Тебе удалось перевезти всех целыми и невредимыми! Посмотри на решение задачи и проверь, все ли сходится.

  1. Сначала нужно перевезти козу, оставив волка с капустой.
  2. Теперь возвращаемся и забираем волка. Но оставлять волка с козой на новом берегу нельзя.
  3. Поэтому берем козу с собой в лодку, а волк сидит на берегу одинокий и голодный.
  4. Козу оставляем на берегу, а капусту переправляем к волку.
  5. Возвращаемся назад и забираем козу.

Кстати, это не единственный вариант решения задачи. Вот еще один:

  1. Везем козу туда.
  2. Возвращаемся обратно.
  3. Везем капусту туда.
  4. Забираем козу назад.
  5. Везем волка туда.
  6. Возвращаемся за козой.
  7. Перевозим козу туда.

А теперь признавайся, удалось ли Тебе самостоятельно дойти до правильного решения, и если да — то каким способом? 😉

Еще больше отборных загадок найдешь тут:

Заметили орфографическую ошибку? Выделите её мышкой и нажмите Ctrl+Enter

Решение проблемы с волком, козой и капустой (форум Programming Diversions на Coderanch)

Нет, Джим Инст, вам не нужно думать о том, что происходит, когда фермер переходит реку, или о том, что делает лодка; вы просто предполагаете, что лодка находится там, где находится фермер. На самом деле я получил 16 возможных состояний, пронумерованных от 0 до f, где самый старший бит (3-й бит = 8) представляет фермера, 2-й бит = 4 — это волк, 1-й бит = 2 — это гусь, а 0- -й бит (младший бит = 1) представляет собой зерно капусты или что-то еще.

Итак, f означает, что все четверо находятся на этой стороне реки, 0 означает, что все четыре пересеклись, 1 означает, что капуста одна на этой стороне реки, 2 означает, что гусь один на этой стороне реки и т. Д. можно было бы подумать, что это означает, что дополнение числа находится на другой стороне реки, поэтому 0 означает f на другой стороне. Тогда у вас будет инвариант thisSide + thatSide == 0xf.
По эту сторону реки есть три запрещенных штата: 3, 6, 7, где гусь ест капусту, лес — козу или и то, и другое.Это означает, что на другой стороне есть три запрещенных состояния, 8 9 и c. Мы знаем, что 8 + 7 или 9 + 6 или c + 3 в сумме дают 0xf. Остается в общей сложности 10 разрешенных состояний. За каждым разрешенным состоянием могут следовать 1, 2 или 3 разрешенных состояния-преемника.

Правила таковы, что фермер должен переходить дорогу каждый раз в одиночку или в сопровождении одного предмета. Это эквивалентно побитовой операции XOR 8 9 a или c; если у вас есть переменные thisSide и thatSide, то одна и та же операция должна применяться к обеим сторонам, чтобы сохранить инвариант класса.Также вы удаляете из результатов любое из шести запрещенных состояний.
Вы можете вернуть состояния обратно на английский с помощью поразрядного И: private final int FARMER = 8, WOLF = 4, GOOSE = 2, CABBAGE = 1; . . . . если (состояние и ФЕРМЕР> 0) outputString + = «фермер»; если (состояние 0) outputString + = «волк»; и т. д.

Затем вы получаете дерево, начинающееся с f, и затем вы выполняете поиск дерева, пока не найдете в нем 0. Для достижения 0 требуется ровно 7 операций, первая из которых — состояние ^ = FARMER + GOOSE;

********************************************** ***************************
В LISP он читает что-то вроде этого, если ваш алгоритм поиска по ширине и оператор -> уже был поставлен: (defparameter * farmer * ‘((fwgcR wcRfg) (fwgRc wRfgc gRfwc) (fwcRg wcRfg wRfgc cRfwg) (fgcRw gRfwc cRfwg) (fgRwc gRfwc Rfwgc) (wcRfg fwcRg fwgcR) (gRfwc fgRwc fwgRc fwcRg) (cRfwg fwcRg fgcRw) (wRfgc fwgRc fwcRg) (Rfwgc fgRwc))) (defun farmer-lmg (состояние) (-> * фермер * штат)) (width-search ‘fwgcR’ Rfwgc # ‘farmer-lmg) Аббревиатуры (очевидно) означают фермерскую волчью гусиную капусту и РЕКУ; те, кто до R, находятся на этой стороне, а те, что после R, находятся на этой стороне.Бит defun создает генератор легального хода (LMG).
*********************************************** **************************
С предоставленными нами утилитами LISP он работает, но, кажется, всегда дает мне один и тот же ответ . Я думаю, есть 4 возможных решения, но первая операция всегда заключается в том, что фермер переносит гуся, а четвертая операция всегда возвращает гуся.

Волк, коза и капуста — обучающие игры

Это не только новая игра. Это тоже загадка. Надо сказать, что это очень известная головоломка.
Волк, козел и кочан на берегу реки. Недалеко от них есть лодка. Им нужно переплыть реку и добраться до другого берега реки. Но только один из них может пользоваться лодкой одновременно.

Задача головоломки — перенести волка, козу и кочан на другой берег реки, и все они должны быть в безопасности.Это довольно сложно, потому что, если вы оставите волка и козу на одном берегу реки, волк съест козу. Если оставить козу и кочан вместе, коза съест капусту. Это очень интересная логическая головоломка.
Уважаемые родители, не торопитесь и не пытайтесь помочь своим детям! Неплохо, если они не могут сразу ответить на этот вопрос. Головоломка для них не очень сложная. Единственное, что им нужно, — это немного подумать.

Человек, коза, волк и капуста

Шел человек с козой, волком и капустой на рынок, и ему нужно было перейти реку. Его лодка могла нести только две вещи (включая его самого). Его проблема заключалась в том, что если он сначала возьмет капусту, то волк съест козу. Но если он взял волка и оставил козу и капусту, то коза съела бы ее. Как он переправил всех троих через реку, не оставив никого из них?

Сначала он взял козу, потому что знал, что волк не будет есть капусту.Затем он схватил волка, но на обратном пути подобрал козу с собой. Он сбросил козу, взял кочаны и оставил их волку, а затем вернулся и заставил козу принести его.

Показать ответ Скрыть ответ ПОДЕЛИТЬСЯ Человек, коза, волк и капуста Загадка мем с загадкой и ссылкой на страницу ответа. .

AlCollins / Wolf-Goat-Cabbage-Farmer: решение проблемы выращивания волчьей козьей капусты для курса CS по искусственному интеллекту

  • Почему именно GitHub? Особенности →
  • Обзор кода
  • Управление проектами
  • Интеграции
  • Действия
  • Пакеты
  • Безопасность
  • Управление командой
  • Хостинг
  • мобильный
  • Истории клиентов →
  • Безопасность →

Смотрите также

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Понравился рецепт? Подпишись на RSS! Подписаться!

Источник: 3vilki.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...